home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / demo / aga / animtrac.readme < prev    next >
Text File  |  1997-11-05  |  7KB  |  172 lines

  1. Short:    AnimTRAC v1.0a - sync sound and anim together
  2. Author:   Martin Edwards
  3. Uploader: badl@strip.net.nz
  4. Type:     demo/aga
  5. Action:   NoStart
  6.  
  7. Welcome to "AnimTRAC!" v1.0a, (c)opyright 1997 Martin Edwards.
  8. -----------------------------------------------------------------------------
  9. (In the red corner, animations of one resolution/bitplanes/palette.
  10.  In the blue corner..)
  11.  
  12.  
  13. Token legal jargon..
  14. -----------------------------------------------------------------------------
  15. "AnimTRAC"   is Public Domain..
  16. "AnimTRACsc" is NOT Public Domain (script-compiler)..
  17. "CBF"        is Public Domain..
  18. "RBF"        is Public Domain..
  19.  
  20.  
  21. Instead of the usual documentation/readme, Dash will be asking dip-s**t
  22. questions to get the reader/potential-user interested..
  23.  
  24. Fire away, Dash!
  25.  
  26. - Okaz, what is AnimTRAC!?
  27.  
  28.   Super effort that!
  29.   The true genius that you are will register that in your head as
  30.                                                 Animation Tracker..
  31.  
  32. - Too right, what's a Tracker?
  33.  
  34.   Another word for sequencer, as in a music making program like OctaMED(tm)..
  35.  
  36. - So why not call it SuperHyperSpecialEditionTurboAlphaZero&FriendsTracker?
  37.  
  38.   Because AnimTRAC! looks better, besides i'd hate to get on the wrong side
  39.   of those Capcom boyz.. sheesh..
  40.  
  41. - Okay then, why does Amiga need another Animation Sequencer then, surely
  42.   there's plenty already out there?
  43.  
  44.   Well there's jack s**t really, and they're all bollocks..
  45.  
  46. - Erm, yeah.. So why is AnimTRAC the new standard in no-frills
  47.   Animation Sequencing?
  48.  
  49.   Well put..
  50.  
  51. - Ouw shucks..
  52.  
  53.   For a start it's just bloody marvellous..
  54.   Everything's double-buffered,
  55.   frames can be of any resolution and up to 8-bitplanes on AGA,
  56.   smooth fade'ins and outs and all a'bouts,
  57.   multi-directional scrolling on big-overscan frames,
  58.   plays ProTrackers and/or samples in any channel at any pitch,..
  59.  
  60. - Cor! Anymore and i'll explode all over your keyboard..
  61.  
  62.   I'll give you a 5-minute breather..
  63.  
  64.   (5-mins later)
  65.  
  66. - But wait! There's more?
  67.  
  68.   Multiple palette's,
  69.   edit frames in numerous ways,
  70.   frames are loaded to fastmem unless specified,
  71.   optional-instant viewing of frames in chipmem,
  72.   and most of all, a piss-easy syntax.. (and it's just version 1.0)
  73.  
  74. - Any free steak-knives then?
  75.  
  76.   HELL NO! I want you to be the next budding Eric-Schwartzy animator,
  77.   not some crazy steak-knife-throwing-freak(tm). 
  78.   
  79. - Sorry. So how does the Dash go about using this thing then?
  80.  
  81.   Your an ascii-character Dash, you can't use anything..
  82.   Anyway, there's no memory wasting cluttered gui to get in your way..
  83.   All you need is your CEd equivalent text-editor and start typing..
  84.  
  85. - But i have no fingers..
  86.  
  87.   Well pull them out of your a**e!
  88.  
  89. - Say theoretically, the great Dash whisks up this great super-stonking
  90.   animation/demo but everyone reads my script and just changes the
  91.   filenames and mess it all up and shake it all about and, and..?
  92.   That would really piss me off! or something.. er..
  93.  
  94.   No worries! Just send me all your money and i'll send you back your very
  95.   own registered-copy of the "AnimTRAC script-compiler" which will convert
  96.   your ascii-scripts into binary-scripts, for which some reason are much
  97.   smaller (must be missing some vital bytes?). Plus you get a say in what's
  98.   to be added/improved in future versions..
  99.  
  100. - What can possibly be improved? It sounds great as it is..
  101.   Okay then, what if i'm watching someone's animation and it's really bad
  102.   and i don't want to torture my shameless eyes anymore, or just want to
  103.   prematurely-eject or something?
  104.  
  105.   Just hold Escape and when it can it'll free-up.. As for improvements,
  106.   i wanted it to use datatypes so you could load gifs/pings etc but
  107.   didn't understand the datatypes.library.. Couldn't use DataConvert (as
  108.   found on the DataChrome(tm) disk) because it forgets to release half of
  109.   it's allocated memory (chip, why oh why does it have to use chip). Damn
  110.   gobble guts. DataChrome(tm)'s commercial right, well so it is but the file
  111.   DataConvert has no copyrights in it unlike the DataChrome executable..
  112.  
  113. - This package sounds like it needs commentating from Graham Hughes or
  114.   someone.. Anyway, now's about the time you scare everyone away by
  115.   announcing it requires the amos.library?
  116.  
  117.   HELL!! NO WAY!! NOT ON YOUR NELLY!! It was written in the legendary
  118.   Blitz Basic 2.1 (which i got for free somehow). No really, but all
  119.   the vital-speed stuff is hand-coded (not #!&%-coded) in pure assembler..
  120.   I luv 680x0 assembler by the way (intel's instruction set smells).. 
  121.   Also everything is in amiga mode, and very amiga friendly (i would never
  122.   stab amiga in the back! NOT!).
  123.  
  124. - Phew! I just hope he didn't quit reading before you could set me right..
  125.  
  126.   Well he's gone now so let's call him a dumb loser, pig-faced lump of s**t!
  127.  
  128. - Ha! Ha! Ha!
  129.  
  130.   Ho! Ho! Ho!
  131.  
  132. > Oakily doakily neighbour, howdily doodily todalily?
  133.  
  134.   NOOOOOOoooooo......!!
  135.  
  136.  
  137. ============================= Archive contents =============================
  138.  
  139. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  140. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  141.    15292    6727 56.0% 04-Jan-80 14:07:52 +AnimTRAC_readme.txt
  142.    70024   35483 49.3% 04-Jan-80 13:34:00 +AnimTRAC
  143.    28592   11042 61.3% 05-Jan-80 10:40:40 +CBF
  144.    27628   10748 61.0% 05-Jan-80 10:38:50 +RBF
  145.      689     332 51.8% 04-Jan-80 14:13:38 +example.ascii
  146.      268     245  8.5% 04-Jan-80 04:27:50 +background.cbf.xpk
  147.    16124   16124  0.0% 04-Jan-80 05:21:14 +shapes.cbf.xpk
  148.     1112    1109  0.2% 04-Jan-80 06:52:02 +title1.cbf.xpk
  149.      776     776  0.0% 04-Jan-80 06:56:50 +title2.cbf.xpk
  150.     1432    1432  0.0% 04-Jan-80 06:58:38 +title3.cbf.xpk
  151.      612     591  3.4% 04-Jan-80 07:06:38 +title4.cbf.xpk
  152.      668     648  2.9% 04-Jan-80 07:47:58 +title5.cbf.xpk
  153.      956     921  3.6% 04-Jan-80 07:49:48 +title6.cbf.xpk
  154.     6372    6105  4.1% 04-Jan-80 13:44:34 +title7.cbf.xpk
  155.    21772   21427  1.5% 04-Jan-80 12:13:22 +End.xpk
  156.     8500    8459  0.4% 04-Jan-80 11:56:56 +Fight.xpk
  157.    30396   30184  0.6% 04-Jan-80 12:13:00 +Titles.xpk
  158.    16714    2113 87.3% 04-Jan-80 12:22:02 +MortalStix_Episode1.ascii
  159.     6778    1842 72.8% 04-Jan-80 13:37:24 +MortalStix_Episode1.bin
  160.     3932    3927  0.1% 04-Jan-80 05:49:36 +HomeMade_fall.8svx.xpk
  161.     7032    7026  0.0% 04-Jan-80 05:49:38 +HomeMade_laugh1.8svx.xpk
  162.    17336   17336  0.0% 04-Jan-80 05:49:40 +HomeMade_laugh2.8svx.xpk
  163.     5560    5560  0.0% 04-Jan-80 05:49:42 +HomeMade_pain1.8svx.xpk
  164.     2748    2748  0.0% 04-Jan-80 05:49:44 +HomeMade_pain2.8svx.xpk
  165.     7320    7316  0.0% 04-Jan-80 05:49:46 +HomeMade_pain3.8svx.xpk
  166.     3272    3270  0.0% 04-Jan-80 05:49:48 +HomeMade_pain4.8svx.xpk
  167.     1084    1084  0.0% 04-Jan-80 05:49:48 +Ren&Stimpy_knock.8svx.xpk
  168.     6548    6548  0.0% 04-Jan-80 05:49:52 +Ren&Stimpy_punch.8svx.xpk
  169.     4216    4216  0.0% 04-Jan-80 05:49:52 +Ren&Stimpy_swish.8svx.xpk
  170. -------- ------- ----- --------- --------
  171.   313753  215339 31.3% 13-Sep-97 02:22:50   29 files
  172.